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云储回收

  • 体系介绍:服主指定物品-玩家参与回收-收到商城仓库-玩家可取出或销售
  • 作用可用于防玩家被一波流抄家,大版本更新留住玩家,建立玩家交易频率,服务器道具炒作

回收物品管理

  • 位于网页后台,云储回收项,这里只讲解一些重要参数

  • 物品名 就是定义一个名字,支持多个一样的名字 然后其他参数设置不一样

  • 代码使用SCUM的物品代码,例如我们平时刷东西的代码是这样的#spawnitem Mine_01 1 但是我们这里要填写的只填写【Mine_01】,也就是掐头去尾只填这个物品的名称代码。同通行证回收也是一样的

  • 保管天数 玩家回收后给他保存多少天,超时取出商城会删除数据

  • 手续费率 如果允许交易的情况下,这个交易费率是多少,例如交易价格为100商城币,假设手续费费率为5这里代表5%,A玩家购买时需要支付105商城币,B玩家销售他获得95商城币。总结就是两头抽成。

  • 后置参数 有随机耐久 次数 脏度 等三个维度,请自行根据你要回收的物品不同来看你是否要选择,如果不选则刷的是满耐久 次数 干净的道具。假如你要回收小螺丝刀,此处要选的话应该选随机次数。如果是衣服就应该选脏度。如果是武器就选随机耐久。【如果选了随机耐久 次数 脏度的话前端会有小标签提示的】

  • 最小值 最大值 即根据后置参数类型在回收时给该项回收进行一个随机的数值定义。例如 回收武士刀 你选了随机耐久 然后现在这个最小值和最大值你选的1-50 ,那么如果回收成功后会对该笔回收订单进行一个定义, 随机耐久 38,在玩家取出时实际取出的道具是一把38耐久的武士刀。

  • 允许交易 是否允许玩家上架该商品,已经回收成功了的再修改这儿没用,只影响之后的回收

  • 回收开关 是否还回收这个物品 ,不回收可以关闭,不影响之前已经回收的数据

  • PS:因部分小白服主可能不熟悉,建议每项回收和整个流程您都自己测试一遍,有任何问题和建议请找大橘反馈