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17 管理员第一次使用路线:从启动到第一笔业务闭环

本章给第一次接手商城的管理员看。

目标不是讲所有功能,而是让你知道上线前先看哪里、怎么验证商城可用、玩家反馈时从哪里查。

示例视频预留

这里后续可放“管理员第一次启动和检查商城”的视频,例如:/mp4/newwebdoc/17-admin-first-run.mp4

一、启动前确认

覆盖旧后端前,先确认运行目录里有这些关键文件或目录:

项目用途
数据库配置.ini数据库、网站端口、RCON、SFTP/FTP 等核心配置
dist新版前端页面
ScumWebGo.exeGo 后端主程序
启动商城.batWindows 一键启动脚本
网站/网页旧易语言资源目录,主要用于兼容图片资源
家庭用户工具FRPC 配置和客户端

如果没有 数据库配置.ini,程序会使用默认网站端口 80,但正式服建议保留原配置文件。

二、第一次登录与安全

常见入口:

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http://你的域名/login.html
http://你的域名/

默认管理账号密码以实际部署为准。测试环境常用:

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dajugame

首次进入后台后,建议先做三件事:

  1. 修改默认管理员密码。
  2. 确认真正的商城管理员账号。
  3. 区分商城管理员和 SCUM 服务器管理员。

商城管理员可以登录后台。

SCUM 服务器管理员是 AdminUsers.ini 里的游戏权限。

建家权限用户通常是 user.是否管理员 = 3,这不等于后台管理员。

三、基础连通性检查

进入后台后先看:

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后台 -> 数据面板

重点确认:

项目正常表现
授权状态授权有效,后台 worker 正常运行
RCON 状态已连接或可恢复连接
发货队列未暂停,队列可消费
在线玩家能同步到玩家数量和玩家信息
网站端口后端黑框显示本机监听成功

再看:

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系统 -> 日志命令 -> 日志管理 -> 日志服务器配置

确认 SFTP/FTP 能连接,后续网页日志、AdminUsers.ini 同步、配置文件任务都会用到。

四、第一次业务闭环

上线前建议做一次低风险闭环测试。

1. 测试玩家登录

用测试玩家账号登录玩家前端,确认能看到:

  • 余额。
  • 个人信息。
  • 商品或礼包入口。
  • 在线人数。

如果开启快捷登录,还要确认 QQ/微信回调域名、协议和端口完全一致。

2. 建一个低价测试商品

路径:

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商城 -> 商品管理

建议先建一个 1 商城币商品,代码使用低风险物品。

购买后检查:

  1. 玩家余额是否扣除。
  2. 游戏语句表是否生成发货记录。
  3. RCON 是否发出命令。
  4. 玩家游戏内是否收到。

3. 测试礼包

路径:

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商城 -> 礼包管理

测试普通礼包即可。确认网页领取和游戏内 @领取礼包名 逻辑一致。

4. 测试支付或补单

路径:

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商城 -> 支付设置

支付成功不等于到账成功。真正到账以商城收到支付平台回调并写入订单为准。

补单前必须查:

  • 支付平台订单。
  • 商城订单。
  • SteamID。
  • 是否已经到账。

不要只凭玩家截图补单。

五、常用后台路径

要做什么路径
修改程序基础设置系统 -> 程序设置
看运行状态和队列后台 -> 数据面板
商品配置商城 -> 商品管理
礼包配置商城 -> 礼包管理
支付、CDK、建家价格商城 -> 支付设置
玩家资料和操作玩家 -> 玩家信息
在线玩家封禁/解封玩家 -> 在线玩家
建家权限托管系统 -> 日志命令 -> 权限管理
日志下载与解析系统 -> 日志命令 -> 日志管理
网页日志查看系统 -> 网页日志
网页显示控制系统 -> 网页展示
快捷登录配置系统 -> 快捷登录
定时内容游戏 -> 定时内容
区域规则和区域岛游戏 -> 区域规则
副本挑战游戏 -> 挑战设置

六、容易误解的设置

设置正确理解
隐藏微信支付/隐藏支付宝支付勾选是隐藏,不是启用
数据获取间隔控制在线玩家、坐标、美金、旗帜等同步频率
发货速度控制 RCON 队列命令发送间隔
网页日志 UTC+8只影响显示偏移,不改原始日志时间
建家权限托管开启后商城会管理 AdminUsers.ini
允许空 AdminUsers.ini 上传高风险开关,正式服默认不要开
RCON chatType聊天频道,不是任意字体颜色
游戏美金余额来自 RCON 同步,可能比游戏内慢
CDK 数量字段不同卡类型含义不同,商品卡填商品编号,会员卡填等级

七、排障矩阵

网站打不开

检查:

  1. 黑框是否显示网站监听成功。
  2. 端口是否被旧进程占用。
  3. 防火墙是否放行端口。
  4. FRPC/反代是否指向正确端口。
  5. 本机 127.0.0.1:端口/healthz 是否可访问。

能打开但不能登录

检查:

  1. 数据库是否连接成功。
  2. 用户表是否存在。
  3. 账号密码是否正确。
  4. 授权是否到期。
  5. 快捷登录回调地址是否与平台配置一致。

支付不到账

检查:

  1. 支付平台是否显示成功。
  2. 商城是否收到回调。
  3. 订单是否已处理过。
  4. SteamID 是否匹配。
  5. 是否需要后台补单。

买了没发货

检查:

  1. 购买记录是否存在。
  2. 游戏语句表是否有待发送命令。
  3. RCON 是否在线。
  4. 玩家是否在线。
  5. 发货队列是否暂停。
  6. 商品代码是否正确。

日志没同步

检查:

  1. SFTP/FTP 是否可连接。
  2. 远程目录是否正确。
  3. 日志文件名是否符合下载范围。
  4. 日志是否已下载过。
  5. 解析过程是否报错。

建家权限没写入

检查:

  1. 建家权限托管是否开启。
  2. AdminUsers.ini 远程路径是否正确。
  3. SFTP/FTP 上传是否成功。
  4. 玩家是否 user.是否管理员 = 3
  5. 玩家是否有领地旗坐标。
  6. 同步状态是否仍在等待。

八、上线建议

正式开放前,至少完成这几项:

  1. 低价商品购买成功。
  2. 礼包网页领取成功。
  3. 游戏内 @领取 成功。
  4. 在线玩家能同步。
  5. 支付或补单能到账。
  6. 管理员微信通知可用。
  7. 日志能下载解析。
  8. 建家权限能上、能下、能识别初始管理。

完成这些,商城的主链路就基本可控。