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05 会员、通行证、签到与在线奖励

会员和通行证是商城里最容易被玩家追问的功能。本章把后台怎么配置、玩家端怎么看、权益什么时候生效说明清楚。

入口:

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商城后台 -> 会员特权
商城后台 -> 通行证管理
玩家前端 -> 会员
玩家前端 -> 通行证奖励

示例视频预留

这里后续可放“会员策略与玩家开通流程”的视频,例如:/mp4/newwebdoc/05-vip-pass.mp4

一、会员制度有哪几种

新版会员策略支持三种使用方式:

模式说明
单用开通制玩家付款开通会员,获得会员等级和到期时间
单用消费升级玩家累计消费达到门槛后自动升级
开通制 + 消费升级玩家可以购买会员,也可以靠累计消费升级

后台开关:

  • 开通制启用
  • 消费升级启用
  • 同等级续费
  • 高级会员升级策略
  • 低等级购买策略
  • 续费价格策略
  • 升级赠送代币

二、开通制

开通制适合直接售卖会员。

会员等级配置中常用字段:

字段作用
会员等级数字等级,越高代表等级越高
会员称号玩家会员显示和同步昵称时使用
开通金额玩家购买该等级会员需要支付的金额
开通周期本等级会员有效天数
赠送代币玩家开通时额外赠送的商城币
额外提示显示在玩家前端会员卡片里

玩家开通成功后,系统会更新:

  • user.会员等级
  • user.会员称号
  • user.会员到期时间
  • 如配置赠送代币,会增加商城币

玩家自己开通或晋升时,游戏内会发送会员开通播报;管理员后台手动修改玩家等级不发送播报,也不自动补商城币。

三、续费

同等级续费用于玩家已经是某等级会员,再购买同等级套餐。

后台可以控制:

  • 是否允许同等级续费。
  • 续费是否赠送本等级代币。
  • 续费价格是否使用原价、折扣或固定价。

建议:

  • 如果你希望续费只加时间,不再送商城币,关闭“续费赠送代币”。
  • 如果你希望老会员续费便宜,可以设置续费折扣或固定价。

四、补差价升级

玩家从低等级升级到高等级时,可以选择是否允许补差价。

如果启用补差价升级,系统会根据当前等级和目标等级计算差额。

关于赠送代币:

  • “升级赠送代币”不是固定赠送目标等级全部代币。
  • 合理逻辑是赠送目标等级与当前等级之间的代币差额。

示例:

text
VIP3 赠送代币 = 300
VIP5 赠送代币 = 800
玩家从 VIP3 升级到 VIP5
升级赠送代币差额 = 800 - 300 = 500

如果关闭升级赠送代币,升级只改变会员等级、称号和到期策略,不额外给商城币。

五、消费升级

消费升级按玩家累计消费的商城币判断。

玩家每次商城币消费成功后,会触发一次消费升级判定。后台也可以在“消费升级维护”里手动:

  • 查询某个玩家消费进度。
  • 对单个玩家重新判定升级。
  • 清空某个玩家已消费。
  • 全局等级判定更新。
  • 批量清空消费。

清空消费要谨慎

清空已消费会影响玩家后续消费升级。正式服操作前建议先公告或截图留档。

六、会员权益字段怎么理解

权益字段说明
传送折扣传送扣费时按百分比折扣
在线加成在线奖励结算时按百分比增加
购物折扣商品购买时的折扣百分比
礼包折扣有价格礼包领取时的折扣百分比
充值加成充值商城币到账时按百分比增加
传送限制/天限制部分传送类型的每日使用次数
签到额外赠送商城币保留配置项,实际使用以当前项目逻辑为准

百分比字段常见写法:

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100 = 原价 / 原奖励
80 = 8折
120 = 增加20%

七、签到

签到配置一般包括:

  • 最少奖励
  • 最多奖励
  • 日叠数量
  • 最大连签

签到基础奖励会在最少和最多之间随机。连签奖励按连签天数叠加,但不超过最大连签。

示例:

text
最少奖励 = 100
最多奖励 = 300
日叠数量 = 100
最大连签 = 10
玩家连续签到 3 天
额外连签奖励 = 3 * 100 = 300

如果已经移除签到加成,则不要再向玩家承诺“会员签到额外加成”。文档和客服口径应以当前后台实际开关为准。

如果服务器仍保留“签到额外赠送商城币”字段,管理应先在当前版本实际测试一次,再决定是否写进对玩家公告。不要只看旧字段名就承诺权益。

后台签到设置当前主要读取:

配置项说明
最少奖励每日签到基础随机奖励下限
最多奖励每日签到基础随机奖励上限
日叠数量连签每天额外叠加数量
最大连签连签奖励最多按多少天计算

连签额外奖励公式:

text
min(连续签到天数, 最大连签) * 日叠数量

八、在线奖励

在线奖励由“程序设置 -> 运行参数 -> 每小时在线奖励”和“开启在线奖励”控制。

结算规则:

  1. 玩家在线时间按真实时间戳统计。
  2. 满 3600 秒主动结算一次。
  3. 下线时结算剩余未满一小时的在线时间。
  4. 如会员有在线加成,按百分比计算最终奖励。

玩家如果问“为什么没马上给”,可以解释:在线奖励不是实时每分钟发放,而是按满一小时和下线结算。

九、通行证管理

通行证通常包含:

  • 通行证设置
  • 任务列表
  • 等级列表
  • 奖励列表
  • 已开通玩家

通行证设置

常见配置:

设置说明
付费价格付费通行证开通价格,0 通常表示关闭显示
Tips玩家端提示说明
限制坐标某些任务或回收类任务的坐标限制

任务列表

任务用于给玩家增加通行证经验,可能包含:

  • 任务名称
  • 任务图片
  • 任务类型
  • 任务要求
  • 任务数量
  • 奖励经验值
  • 奖励商城币
  • 奖励美金
  • 奖励称号
  • 附加说明

奖励列表

奖励列表用于配置达到某等级后可领取的免费奖励和付费奖励。

如果奖励是称号,即使称号原本不存在或未使用,领取时也应允许给玩家添加。这样管理可以先把通行证奖励配置好,再让系统在玩家领取时发放称号。

已开通玩家

用于查看哪些玩家拥有付费通行证资格。

玩家通行证身份通常是:

text
0 = 未拥有付费通行证
1 = 已拥有付费通行证

后台玩家操作面板里的“通行证切换”就是切换这个身份。

十、称号系统近期变化

称号系统新增了两个管理重点:

  1. 其他称号设置。
  2. 称号进阶路线。

其他称号设置

入口:

text
后台 -> 称号系统 -> 其他称号设置

用于控制同步到游戏昵称时的括号样式。

默认效果可以理解为:

text
超级VIP6【捕鱼达人】【丧尸猎手】小橘子哥哥

管理可以分别设置:

  • 会员称号括号。
  • 荣誉称号括号。
  • 常用括号样式。
  • 自定义左右括号。

保存后可同步昵称,避免玩家已经佩戴称号但游戏内昵称仍是旧样式。

称号进阶路线

入口:

text
后台 -> 称号系统 -> 称号进阶路线

当前设计偏“路线制”:玩家沿一条称号路线逐步晋升。管理员配置称号节点、晋升规则和条件后,玩家端可在个人信息里查看进阶称号。

如果没有创建称号路线,玩家端不会显示进阶称号板块。

十一、玩家可能会问

玩家说:我买了会员,为什么称号没变?

正常玩家自助开通或升级应更新会员等级和会员称号。如果没变,管理先查订单是否支付成功,再查玩家信息里的会员等级和会员称号。

玩家说:我续费为什么没送商城币?

看后台“续费赠送代币”是否开启。新版允许续费只加时间、不重复赠送代币。

玩家说:我升级为什么只给了差额?

如果启用了升级赠送代币,合理逻辑是给当前等级和目标等级之间的差额,不是重新赠送目标等级全部代币。

玩家说:消费够了为什么没升级?

先确认消费升级是否启用,再看玩家“已消费”是否达到目标等级门槛。部分消费如果不是商城币消费,可能不计入消费升级。

一般口径:扣商城币的消费更容易计入消费升级;充值、签到、在线奖励这类增加商城币的行为不算消费。

玩家说:通行证奖励为什么领取不了?

常见原因:等级不够、奖励已领过、未开通付费通行证却领取付费奖励,或者后台奖励配置不完整。

玩家说:通行证任务提交失败?

常见原因包括:玩家不在线、任务已经完成、今日次数已达上限、回收物品数量不足、任务坐标不符合限制、短时间失败次数过多,或当前任务类型不支持自动提交。

玩家说:领取通行证奖励为什么要求在线?

部分通行证奖励需要通过 RCON 发货到玩家身边,所以领取前会检查玩家是否在线。

十二、本章检查清单

  • 会员开通制和消费升级开关符合服务器规则。
  • 同等级续费、补差价升级、升级赠送代币已确认。
  • 会员等级、开通金额、周期、赠送代币设置正确。
  • 消费升级门槛和清空消费操作已谨慎说明。
  • 通行证任务、等级、奖励和已开通玩家能正常查看。

示例视频预留

这里后续可放“玩家常见会员问题解释”的视频,例如:/mp4/newwebdoc/05-player-faq.mp4