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02 程序设置:运行参数、基础设置与聊天频道

“程序设置”是新版商城最常用的基础配置页面。这里的设置会影响在线奖励、RCON 数据刷新、发货速度、商城币名称、网页在线显示、通知开关和 RCON 聊天频道。

入口:

text
商城后台 -> 程序设置

示例视频预留

这里后续可放“程序设置总览”的视频,例如:/mp4/newwebdoc/02-program-settings.mp4

一、运行参数

运行参数主要影响 RCON 周期查询和发货节奏。

设置项作用建议
每小时在线奖励玩家在线满一小时结算的基础商城币奖励不需要在线奖励可填 0
数据获取间隔后端多久查询一次玩家、小队、载具、领地旗等数据常用 1560
发货速度RCON 队列命令发送间隔,单位毫秒常用 8002000 毫秒

每小时在线奖励

新版按真实在线秒数统计。玩家在线累计满 3600 秒会主动结算一次;玩家下线时,会把未满一小时的剩余在线时间也结算并清空。

如果会员配置了“在线加成”,最终奖励会按会员百分比计算:

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实际奖励 = 应结算基础奖励 * 在线加成 / 100

示例:

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每小时在线奖励 = 100
会员在线加成 = 150
玩家在线满一小时实际获得 = 150

数据获取间隔

这个间隔影响后端主动查询:

  • 在线玩家
  • 领地旗
  • 载具
  • 小队
  • 部分需要 RCON 查询的运行数据

间隔越短,数据越新,但 RCON 压力更大。一般服务器建议先用 30 秒,确认稳定后再按需要调整。

发货速度

这个值控制普通 RCON 队列发货间隔。它不是“玩家下单到到账的总时间”,而是队列中每条命令之间的间隔。

如果你发现发货过慢,先检查:

  1. 数据面板是否暂停发货。
  2. RCON 是否频繁断开。
  3. 是否有大量查询命令占用 RCON。
  4. 发货速度是否设置过大。

回收命令因为需要等待回执,会有单独保护窗口;普通发货不需要等待返回。

二、基础设置

基础设置影响玩家看到的商城名称、货币名称、称号显示和网页显示。

设置项作用
新用户注册赠送玩家首次注册或系统识别新玩家时赠送的商城币
货币名称玩家前端显示的商城币名称
称号最大佩戴数同步玩家假名时允许佩戴的荣誉称号数量
新玩家欢迎语句第一次进入服务器的玩家会收到的欢迎内容
网页日志时间是否按 UTC+8 显示后台网页日志
网页在线人数是否在玩家前端显示在线人数

货币名称

这里配置的是商城币在玩家前端展示的名字。比如配置为:

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猫币

玩家前端应显示:

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猫币余额

不是固定显示“商城币余额”。如果前端仍显示商城币,说明前端配置读取或缓存需要检查。

称号最大佩戴数

这个值用于同步玩家假名时控制荣誉称号数量。

标准展示格式类似:

text
超级VIP6【捕鱼达人】【丧尸猎手】小橘子哥哥

如果称号最大佩戴数为 2,就只取两个可佩戴称号参与昵称拼接。

新玩家欢迎语句

当后端识别到玩家第一次进入服务器,会把欢迎语加入 RCON 待发送队列。

适合填写:

text
欢迎【玩家昵称】来到服务器,祝您游戏愉快!

如果欢迎内容中包含刷出命令,需要按 RCON 命令格式谨慎填写,避免误发。

网页日志时间

很多 SCUM 日志原始时间是 UTC+0。这个开关用于控制后台网页日志显示时是否额外加 8 小时。

建议:

  • 如果你希望后台看到北京时间,开启 UTC+8。
  • 如果你的数据库或日志已经保存为北京时间,不要开启。

三、通知设置

通知设置用于控制上下线提示、在线奖励开关、微信呼叫和开锁通知。

设置项作用
通知等级要求玩家达到指定等级后才触发部分通知
红字播报等级达到指定等级后使用更醒目的播报
上线通知玩家上线时是否发送提示
下线通知玩家下线时是否发送提示
开启在线奖励是否启用在线奖励结算
会员挂机加成是否启用会员在线加成
呼叫通知玩家前端呼叫服主时,通过微信通知管理员
开锁通知玩家开通服务后,日志检测到被开锁时通知玩家

呼叫通知

玩家入口通常在:

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玩家前端 -> 个人信息 -> 其他服务 -> 呼叫服主

玩家点击后,会提示即将扣费。确认后,系统通过微信通知所有已绑定微信并具备通知条件的管理员。

建议设置:

  • 每日最多接收次数:防止玩家频繁呼叫。
  • 呼叫玩家等级不低于:防止新号滥用。
  • 每次扣费:建议设置一个不太高但能防刷的金额。

开锁通知

这是给玩家的安全提醒服务。玩家开通后,如果网页日志检测到该玩家相关的开锁异常记录,会尝试通过微信通知玩家。

注意:

  • 玩家需要先完成微信绑定。
  • 微信通知依赖中间件和公众号模板消息。
  • 如果玩家取消关注公众号,可能无法送达。

四、聊天频道

聊天频道配置的是 RCON chatType,不是任意字体颜色。不同 RCON 客户端和游戏端会按频道显示不同颜色或范围。

支持的频道:

频道常见用途
Global世界聊天,默认全服可见
Local附近聊天
Squad小队聊天
Admin管理员消息
ServerMessage服务器公告
Error错误或强提醒

默认频道

没有单独指定业务场景时,会使用默认频道。

建议默认值:

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Global

如果服务器更希望系统消息醒目,可以改为:

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ServerMessage

业务场景频道

可以单独设置这些场景:

  • 上线通知
  • 下线通知
  • 新玩家欢迎
  • 购买发货
  • 礼包领取
  • 回收提示
  • 副本挑战
  • 建家权限
  • 签到
  • 红包
  • 抽奖
  • 区域岛
  • 聊天检测
  • 传送和载具
  • 管理手动发送
  • 错误提示

如果某一项选择“跟随默认”,就使用默认频道。

示例配置:

场景推荐频道理由
购买发货Global玩家能看到提示,但不太刺眼
礼包领取Global与普通购买体验一致
建家权限ServerMessage权限开通、卸载需要更明显
聊天检测Error违规、禁言提示应醒目
区域岛ServerMessage区域事件通常需要全服提示
管理手动发送ServerMessage管理广播更适合公告频道

示例视频预留

这里后续可放“聊天频道配置和游戏内效果对比”的视频,例如:/mp4/newwebdoc/02-chat-channel.mp4

五、不再建议使用的旧设置

新版 Go 后端已经把一些旧易语言时代的设置改成自动逻辑或移除:

旧概念新版处理方式
启动自动发货由 RCON 状态和数据面板发货暂停控制
不检测是否在线RCON 发货要求玩家在线的场景会按真实在线判断
动态虚拟在线人数不再需要,网页在线人数显示真实统计
精准在线开关新版固定按真实时间戳统计在线时长

管理只需要理解当前页面上保留的设置项即可。

六、保存后如何验证

保存程序设置后,建议这样检查:

  1. 刷新当前页面,确认设置能读回。
  2. 打开数据面板,看在线数据、RCON 状态是否正常。
  3. 触发一个低风险场景,例如签到或管理手动发送一句测试消息。
  4. 到游戏内确认聊天频道效果是否符合预期。
  5. 如修改了货币名称,到玩家前端确认余额名称是否同步。

七、玩家可能会问

玩家说:为什么余额名称不是“猫币”,还显示商城币?

货币名称来自“程序设置 -> 基础设置 -> 货币名称”。保存后玩家前端需要刷新页面;如果还不对,优先检查缓存、前端是否请求到了最新配置。

玩家说:在线奖励为什么没马上到账?

在线奖励不是每分钟实时发放。新版按真实在线秒数统计,满一小时主动结算;下线时会结算剩余未满一小时的时间。若关闭“开启在线奖励”,则不会发放。

玩家说:游戏里系统提示颜色不一样?

这是 RCON chatType 的频道效果,不是任意字体颜色。不同 RCON 客户端和游戏端对 GlobalServerMessageError 等频道的显示颜色可能不同。

八、本章检查清单

  • 已设置合适的数据获取间隔。
  • 已设置合适的发货速度。
  • 商城币名称显示正确。
  • 网页在线人数显示策略符合服务器需求。
  • 在线奖励和会员在线加成开关符合规则。
  • 聊天频道默认值和关键业务场景已经配置。

示例视频预留

这里后续可放“保存后验证流程”的视频,例如:/mp4/newwebdoc/02-verify.mp4