03 数据面板:运行状态、发货队列与手动操作
数据面板是后台的“驾驶舱”。启动后如果不知道先看哪里,就先看数据面板。
入口:
商城后台 -> 数据面板示例视频预留
这里后续可放“数据面板怎么看”的视频,例如:/mp4/newwebdoc/03-dashboard.mp4
一、数据面板主要看什么
数据面板重点不是堆数字,而是帮助管理快速判断商城是否能正常服务。
常见信息包括:
| 区域 | 重点 |
|---|---|
| 授权信息 | 商城授权是否正常、什么时候到期、是否需要续费 |
| 发货/RCON | 发货是否运行、RCON 是否在线、队列是否拥堵 |
| 在线玩家 | 当前在线人数、最近一次 RCON 在线玩家数据是否刷新 |
| 经营数据 | 商城币增加、消耗、订单和发货记录 |
| 快捷操作 | 暂停/恢复发货、清空任务、手动发送代码 |
新版数据面板采用更紧凑的卡片布局。管理优先看四个核心卡片:
- 发货/RCON:判断玩家购买、礼包、传送、回收能否继续发送。
- 在线玩家:判断在线数据是否同步。
- 授权到期:判断商城是否接近续费期。
- 最近在线回调:判断 RCON 在线玩家数据是否还在刷新。
二、授权状态
如果授权正常,商城后台和玩家前端可以正常访问。
如果授权到期或授权账号密码缺失,系统会拦截业务页面,引导到授权/续费页面。这个状态下不要先去排查商品、支付或 RCON,应该先恢复授权。
建议管理重点看:
- 授权是否正常。
- 到期时间是否接近。
- 续费入口是否能打开。
如果授权刚续费但后台状态没刷新,可以点击重新验证或刷新页面。
数据面板里的“续费商城”按钮会打开续费套餐弹窗。套餐较多时,如果底部看不到,优先滚动弹窗内容,不需要离开数据面板。
三、发货状态
发货状态决定玩家购买、礼包领取、传送、回收等功能是否能继续写入或发送 RCON 队列。
常见状态:
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| 运行中 | 普通发货队列会持续发送 |
| 已暂停 | 玩家相关购买或回收可能被拦截,队列不会继续发货 |
| RCON 断开 | 网站可访问,但游戏内命令无法发送 |
| 队列较多 | 有大量待发送任务,玩家到账可能变慢 |
不建议随便清空任务
“清空任务”主要用于明显卡队列或测试环境。正式服清空前要确认没有玩家刚刚付款、购买、领取礼包或提交回收。
四、暂停/恢复发货
数据面板里的“开启/暂停发货”用于临时控制 RCON 队列。
适合暂停的情况:
- RCON 连接不稳定。
- 服务器正在维护。
- 发现商品代码配置错误,担心继续发错货。
- 管理正在调整大量商品、礼包、回收配置。
恢复前建议确认:
- RCON 已连接。
- 商品/礼包/回收配置已修正。
- 队列里没有明显错误命令。
五、手动发送代码
数据面板可以手动写入发货队列。
适合用于:
- 管理测试 RCON 是否能发送命令。
- 给玩家补一条简单提示。
- 临时发送服务器公告。
填写规则:
| 内容格式 | 发送方式 |
|---|---|
以 # 开头 | 作为 RCON 命令发送 |
不以 # 开头 | 作为聊天提示发送 |
示例:
#ListPlayers这是命令,会走 RCON 命令通道。
服务器将在10分钟后维护,请提前下线保存。这是聊天提示,会走后台配置的聊天频道。
示例视频预留
这里后续可放“手动发送命令与聊天提示”的视频,例如:/mp4/newwebdoc/03-manual-send.mp4
六、发货记录
数据面板可以打开历史发货任务记录。
排查玩家反馈时,优先看:
- 玩家 SteamID 是否正确。
- 下单或领取时间是否对应。
- 是否写入了发货队列。
- 是否有失败、重复或异常记录。
如果玩家说“扣款了没收到”,建议按这个顺序排查:
- 支付或购买记录是否成功。
- 发货记录是否写入。
- RCON 当时是否在线。
- 玩家当时是否在线。
- 商品代码是否正确。
七、最近在线玩家数据
新版后端会保存最近一次 RCON 在线玩家数据回调,用于判断玩家是否在线、同步美金/金条/声望/坐标等数据。
如果在线玩家列表没有刷新,可能影响:
- 购买美金商品前的余额判断。
- 私人传送点、区域岛、建家权限等需要坐标的功能。
- 新玩家首次进入服务器识别。
- 游戏内聊天互动命令。
排查顺序:
- RCON 是否连接成功。
- 数据获取间隔是否过大。
- RCON 服务端是否返回
ListPlayers数据。 - 后端黑框是否有
players synced count=...类似日志。
最近在线回调很适合排查“玩家在线但网页不同步”的问题。如果这个时间长时间不更新,说明不是某个玩家的问题,而是在线数据获取链路需要检查。
八、发货慢时先看什么
发货慢不一定是程序卡住,可能是以下原因:
| 原因 | 现象 |
|---|---|
| 发货速度设置太大 | 每条命令之间等待时间长 |
| 队列很多 | 玩家购买高峰期或礼包多命令导致排队 |
| RCON 查询过多 | 在线/旗帜/载具/小队查询占用发送时机 |
| 回收保护窗口 | 回收命令需要等待回执,普通发货会短暂避让 |
| RCON 断开重连 | 发货会等待 RCON 恢复 |
推荐先调整:
- 程序设置里的发货速度。
- 程序设置里的数据获取间隔。
- 避免商品或礼包一次生成过多无必要命令。
九、玩家可能会问
玩家说:我扣款了,为什么后台看不到马上发货?
支付或购买成功后,发货会进入 RCON 队列。队列会按发货速度、RCON 状态和回收保护窗口依次处理。管理应查看发货记录,而不是只看玩家前端提示。
玩家说:别人都到账了,我没到账?
常见原因是玩家不在线、SteamID 不匹配、商品代码要求贴脸发货但玩家位置异常,或那一条命令被 RCON 拒绝。优先按 SteamID 查发货记录。
玩家说:管理手动给我发东西为什么也要等?
手动发送同样进入队列,目的是避免和正常发货、回收回执、查询命令互相打架。紧急情况可以先暂停其他操作,再手动发送。
十、本章检查清单
- 授权状态正常。
- RCON 已连接。
- 发货状态为运行中。
- 最近在线玩家数据有刷新。
- 手动发送聊天提示可用。
- 发货记录能打开并查询。