称号系统
在商城后台打开「玩家 → 称号系统」。这里既能给玩家发单个称号,也能把称号串成一条修行路线。
这篇用演示商城里的 「筑基修行」 做一遍:在线入门 → 筑基初期 → 击杀历练并交纳商城币 → 筑基中期。先看懂路线,再照着配置自己的主题。
先分清两种晋升
「称号列表」里的 晋升规则,用于单个荣誉称号;称号已放进路线后,到 「进阶称号」 配置它的路径和任务。两处不是同一套规则。
1. 先建称号
在「称号列表」点新增称号,分别创建①「筑基初期」和②「筑基中期」。名称创建后不可改,保存前先检查字形。稀有度、图片、价格、有效天数和简介按本服需要填写。
演示站把两项商城币价设为 99999999,只是避免玩家从商店直接买到;这不是推荐售价。如果你计划让玩家购买称号,就按自己的经济系统定价。
保存后用搜索框查「筑基」,确认两项都在列表里。接着点③「进阶称号」。
2. 建立修行路线
进入「1 路线」,填①路线名称。演示站用「筑基修行」。②「玩家端可见」决定整条路线是否出现在玩家个人中心;配置途中可先关闭,检查完成再开启。
「玩家可见任务详情层级」选下1层:玩家先看到当前及下一层的任务,不提前揭开更远阶段。它只管提前显示多少任务详情,不改变晋升条件。③保存后,在右侧路线列表核对称号、路径、条件、奖励数量与启用状态。
3. 把称号放到阶段里
打开「2 路线节点」。从已有称号中选「筑基初期」,设为阶段 1/主线;再选「筑基中期」,设为阶段 2/主线。逐项点「添加路线节点」。
①路线图应出现两个阶段;②下方列表可核对称号、阶段、分支与启用状态。节点的玩家端说明可以写成剧情,例如「完成入门试炼后进入筑基初期」。
想做支线?
同一阶段也能放不同分支,例如「斩妖」「炼器」。节点负责展示结构;真正决定从哪一称号走向哪一称号的是下一步的晋升路径。
4. 设置入口路径
打开「3 晋升路径」。①来源称号留空,表示没有这条路线的称号也能开始;②目标称号选「筑基初期」。路径名称可写「入门试炼:累计在线 1 小时」。
③条件关系选「全部满足」,开启「允许玩家手动晋升」、保持自动晋升关闭,再点「添加路径」。此时只是建了通道;在线 1 小时的任务要到下一步添加。
5. 接上第二段历练
仍在「3 晋升路径」,①来源选「筑基初期」、目标选「筑基中期」。名称写「筑基历练:斩尸与灵石」。②条件关系保持全部满足,允许玩家手动晋升,自动晋升关闭,点③「添加路径」。
这条路稍后要扣除商城币,所以用手动晋升。源码对自动晋升路径的约束是:带晋升消耗的条件不能开启自动晋升。
「全部」还是「任意」?
本例要同时完成击杀和备足商城币,所以用「全部满足」。如果做「斩妖或收集,任选一条通关」的支线,才用「任意满足」。
6. 给路径添加任务
打开「4 路径条件」,每加一项先选所属晋升路径,再选条件类型、填目标,最后点「添加条件」。本例实际保存了三项:
| 路径 | 条件 | 目标 | 晋升时消耗 |
|---|---|---|---|
| 入口 → 筑基初期 | 在线时长达到 | 3600 秒 | 否 |
| 筑基初期 → 筑基中期 | 丧尸击杀数量 | 10 | 否 |
| 筑基初期 → 筑基中期 | 商城币达到/扣除 | 1000 | 是 |
对照图中①②③三行检查:路径、条件、目标和“消耗”列都要对应。在线条件用秒,3600 秒是 1 小时;击杀数是累计统计;勾选商城币「晋升时消耗」后,玩家手动晋升成功时会扣除这笔币。
条件还可组合会员/通行证等级、回收、已有称号、礼包领取、管理员审核等。先想好玩家要做什么,再选对应类型;别把一个“任务名”误当成条件已经生效。
7. 配晋升奖励
打开「5 晋升奖励」,①选「筑基初期 → 筑基中期」,②填商城币 100,点「保存奖励」。③列表出现 商城币+100,表示奖励已写入这条路径。
本例需要 1000 商城币才能晋升,晋升时扣 1000,再奖励 100;净变化为 −900。数值仅用于演示,实际服可换成美金、金条、声望,或不设数值奖励。奖励总额不要无意中抵消消耗。
如果想让称号关联礼包,可在后台「礼包管理」配置相应称号礼包;本例没有配置礼包,所以奖励列表的「关联称号礼包」为 -。
8. 从玩家视角检查
核对路线后,回到「1 路线」开启「玩家端可见」并保存。然后打开商城玩家端「个人中心 → 进阶称号」。演示站现在能看到①筑基初期的累计在线 0秒/1小时,以及②筑基中期的来源、奖励和“任务详情将在接近该称号后显示”。这正是前面设置的下1层效果。
本次已核对配置保存和玩家页面展示。演示账号尚未达到在线、击杀条件,因此实际点击晋升、扣币、发奖励与游戏内称号同步未在本例中执行。
9. 已发放称号与显示样式
「已发放称号」用于查看玩家已经获得的称号,也可从「称号列表」手动发给指定玩家。手动发放会改变玩家数据,本教程只展示入口。
「称号设置」里的①荣誉称号括号控制同步到游戏昵称时的括号样式;会员称号有自己的一组样式。先看页面预览,再决定是否点「保存并同步昵称」。
10. 不要在单称号弹窗重复建规则
回到「称号列表」,每个称号旁还有「晋升规则」。①弹窗已提示:它是个人中心荣誉称号的独立晋升;称号已经加入称号树时,应在「进阶称号」中配置。我们的「筑基初期/中期」就属于后者。
可以继续扩展的玩法
沿着现有路线再加「筑基后期」「金丹初期」;用击杀、回收、通行证等级做不同试炼,或为同一阶段建两条分支。每新增一段,都按 节点 → 路径 → 条件 → 奖励 → 玩家端检查 的顺序走一遍。









