礼包管理
在商城后台打开「商城 → 礼包管理」。礼包可以直接写发货代码,也能引用商品管理中已经建好的商品。先想好谁能领、能领几次、发什么,再填表单。
1. 找到礼包列表
① 进入「商城 → 礼包管理」,② 点「新增礼包」。列表里可先看名称、分类、总/每日次数、售价、类型和等级;③ 点对应行的「管理」可编辑已有礼包。
2. 填名称和分类
① 礼包名称必须唯一,分类可留空。②「显示顺序」数字越大越靠前。玩家端会按分类展示,名称和分类尽量让玩家一眼看懂,例如「新手补给」「每日福利」。
3. 决定发什么
①「礼包代码」每行一条。图中的辐射礼包写了防护服和药品各 1 件。可以手填,也可点②「从物品库添加」;选中物品后,代码会追加到文本框。弹药堆叠参数用 StackCount,例如 #SpawnItem Magazine_RPK 1 StackCount 30。
③ 下方「商品代码」是另一种发货内容:通过「管理商品」引用已经上架的商品。两处内容都会计入礼包,别把同一件物品重复放进去。
在商品选择窗里①搜索、点「加入」,再到②右侧「已选清单」改数量,点「确定并返回」。引用商品时,礼包会读取该商品当前的发货代码;日后删除商品或清空其代码,礼包领取也会受影响。
4. 设等级、次数和价格
①「等级限制」填 0 表示不设会员门槛。「总可领取次数」与「每日领取次数」都是每名玩家的上限,两项都要填正数;任一项填 0,玩家就领不到。例如新手礼包可设总 1 次、每日 1 次。
「礼包价格」填 0 是免费,付费礼包按商城币计价,实际扣款还会受会员礼包折扣影响。② 礼包类型在下一步选。③ 想让总次数按周期重新计算,再填下次重置时间和周期天数;不需要周期重置就保持 0 天。仅把礼包命名为“月度礼包”不会自动设置月度重置。
5. 选礼包类型
①「普通礼包」要求会员等级达到或高于限制值;「每日礼包」要求会员等级恰好等于限制值。②「称号礼包」还要填领取条件称号,玩家须拥有有效称号,适合给称号系统的修行路线配阶段奖励。
「私人礼包」要填目标玩家 SteamID;「小队礼包」要填目标小队 ID。两种礼包都由对应字段控制领取对象,不要只靠礼包名称猜它归谁。图中的私人礼包字段为空,仅演示入口,没有填写真实玩家数据。
图片可在同一表单的「上传礼包图片」选择文件。名称、内容、类型、次数和价格核对好,再点「提交保存」。本教程没有在演示站提交礼包。
6. 管理已有礼包
在列表点「管理」:① 可改显示顺序;②「编辑」「分类」改礼包内容与分组,「查看领取记录」核对玩家领取情况。「发放」是管理员向指定玩家补发;操作前核对玩家与礼包。清空记录会重置该礼包的领取记录,删除会移除礼包,这两项先确认影响范围再做。
7. 到玩家端核对
打开玩家端「礼包」。① 看分类有没有出现,② 查卡片上的名称、图片、价格和「领取」按钮。先点卡片的内容图标看预览:
图中预览说明这份礼包有两条自定义奖励。预览只说明展示内容,实际领取、扣费、次数消耗与 RCON 发货还要用在线测试玩家核对;本次没有点击「领取」。
领不了时先查这几项
先看玩家会员等级与礼包类型;再看总次数、今日次数是否用完;私人/小队/称号礼包还要核对对应的 SteamID、小队 ID 或有效称号。需要发物品的礼包,玩家还须游戏在线,并保持 RCON 对接正常。









