商城专用命令 IE#
想把「满技能」「整套装备包」或「召唤 BOSS」做成商品、礼包、聊天互动?在发货代码里使用 IE# 开头的商城专用命令。它由商城识别并经对接服务执行,不是直接输入游戏控制台的命令。
写在哪里
- 商品:后台「商城 → 商品管理 → 发货代码」,查看填写位置。
- 礼包:后台「商城 → 礼包管理 → 礼包代码」,查看填写位置。
- 聊天互动:后台「系统 → 内置功能 → 内置管理」,选择「发送代码」后填写;玩家输入触发词时执行。见内置功能。
商品中的填写位置如下;礼包和聊天互动在上面的链接查看各自表单。
以上位置均可用 【玩家STEAMID】 代表触发或购买的玩家。一行一条命令;商城在执行时替换为该玩家的 17 位 SteamID。商品、礼包发货代码还支持省略末尾 SteamID,由商城自动补入;为了看得清楚,下方统一写出占位符。
使用前
先按快速开始完成日志与 RCON 对接。涉及角色、召唤和容器的命令,建议用游戏在线的测试玩家核对实际效果;IE#ReviveCoin 增加的是商城复活币余额。
角色与权限
| 命令(可复制到发货代码) | 效果 |
|---|---|
IE#RconFullSkills 【玩家STEAMID】 | 将当前支持的角色技能设为满级;不改基础属性。 |
IE#Rcon855 【玩家STEAMID】 | 设置角色基础属性为 8 / 5 / 5 / 5;不改技能。 |
IE#BuildPermission 60 【玩家STEAMID】 | 给玩家 60 分钟临时建家权限。分钟数可填 1~10080。 |
IE#ReviveCoin 5 【玩家STEAMID】 | 向玩家商城账户增加 5 枚复活币。数量可填 1~1000000。 |
建家权限需要商城已开启建家权限接管,且已同步到玩家本人或所在小队的有效领地旗。设置后可在建家权限名单核对到期时间。
角色状态与场景玩法
| 命令 | 效果 |
|---|---|
IE#RconRevive 【玩家STEAMID】 | 让指定玩家复活。可做成自定义聊天互动。 |
IE#RconDeath 【玩家STEAMID】 | 让指定玩家立即死亡;商城会读取并恢复执行前的声望。 |
IE#RconBrenner 【玩家STEAMID】 | 在指定玩家附近生成 Brenner BOSS。 |
IE#RconSentry1 【玩家STEAMID】 | 在指定玩家附近生成高达岗哨 1。 |
IE#RconSentry2 【玩家STEAMID】 | 在指定玩家附近生成高达岗哨 2。 |
使用高达岗哨前,在服务器设置里确认 「世界 → NPC → 禁用哨兵生成」已关闭。死亡、复活与召唤会直接影响游戏角色和场景,先用测试玩家跑通玩法,再放进公开商品或互动。
容器礼包:先刷容器,再装物品
IE#RconContainer 适合「背包装备包」「箱子补给包」。物品代码之间用英文竖线 | 分隔,不要用逗号。
IE#RconContainer 容器代码 套数 物品代码1|物品代码2 【玩家STEAMID】例如,给玩家 1 套背包与包内物品:
IE#RconContainer Hiking_Backpack_Tyrone 1 Weapon_AKM|Magazine_RPK|Cal_7_62x39mm_Ammobox 【玩家STEAMID】1表示按列出的物品发放 1 套;可设1~100套。0表示按后面的物品尽量填满容器。- 同一物品要放多件,就重复写代码,例如
Phoenix_Tears|Phoenix_Tears。 - 一条命令可列 1~32 个物品代码。容器和物品代码必须是有效的游戏代码;整条转换后的服务端命令也有长度限制,复杂礼包先拆分测试。
放进玩法时怎么搭配
例 1:角色成长礼包。 礼包代码分两行填写 IE#Rcon855 【玩家STEAMID】 和 IE#RconFullSkills 【玩家STEAMID】,一次领取同时设置属性与技能。若只想升级其中一项,就保留对应的一行。
例 2:每日补给。 用 IE#RconContainer 做背包装备包,再在礼包管理设置每日领取次数;套数是一次领取发放几套,领取次数是每名玩家能领几次,两者分开设置。
例 3:玩家互动。 在内置功能设置聊天触发词,发送代码填 IE#RconBrenner 【玩家STEAMID】;再配置价格、次数和触发条件,把召唤做成一项付费玩法。
商品购买多件时,商城会按购买件数重复执行专用命令。像建家权限、属性设置、死亡或召唤这类效果,先规划单次购买数量与价格,避免无意重复触发。
核对结果
保存代码后,用测试玩家触发一次,再对照商品/礼包领取记录、商城专用代码执行记录、RCON 发货记录和游戏内效果。IE#Rcon855、IE#RconFullSkills 的「已提交」表示请求已送出,角色属性与技能以游戏内查看结果为准;IE#ReviveCoin 可到玩家余额核对。
如果没有效果,依次查:命令拼写与空格 → SteamID 占位符 → 玩家在线状态 → 对应功能前提 → RCON 连接及执行记录。容器礼包还要检查容器/物品代码、| 分隔和套数。
